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2019-08-172020-07-19
SCSS教學

[SCSS教學] 變數的命名方式與注意事項 #2

CiaoChoSCSS教學1 Comment

不知道大家在使用SCSS的時候有沒有想過,變數要怎麼命名比較好?好不容易有一這麼方便
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2019-08-172020-07-19
SCSS教學

[SCSS教學] 如何開始寫SCSS #1(下)

CiaoChoSCSS教學Leave a comment

上篇跟大家提到如何開始寫SCSS的時候有推薦一個工具,但是其實有更好的編譯方式,只要
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2019-03-122019-05-01
C#, Unity, 遊戲

[ Unity C# ] 遊戲程式入門 #03 印出訊息,Debug Log、print

銀風C#, Debug, print, Unity, 入門, 遊戲程式1 Comment

在先前的 #00 Unity腳本建立與HelloWorld! 中有提到 Debug.
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2019-03-10
C#, Unity, 遊戲

[ Unity C# ] 都是初始化,Awake、Start的差異

銀風Awake, C#, Start, Unity, 入門, 生命週期, 遊戲程式Leave a comment

當我們要在 Unity 中處理初始化的部分時,大多都是寫在「Start」的函式中,但
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2019-03-042019-05-01
C#, Unity, 遊戲

[ Unity C# ] 遊戲程式入門 #02 變數宣告與資料型態

銀風C#, Unity, 入門, 遊戲程式Leave a comment

何謂變數?變數是在程式語言中的基本概念之一,從字面上解釋就是「可變動的數」,用來作為
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2019-02-072019-03-10
C#, Unity, 遊戲

[ Unity C# ] 遊戲程式入門 #01 Start 與 Update

銀風C#, Unity, 入門, 遊戲程式Leave a comment

當我們在 Unity 中新增一個腳本 (Script) 時,程式碼中會待有預設的 S
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2019-01-232019-02-07
C#, Unity, 遊戲

[ Unity C# ] 遊戲程式入門 #00 Unity腳本建立與HelloWorld!

銀風C#, Unity, 入門, 遊戲程式Leave a comment

此為 Unity C# 遊戲程式入門系列教學文章,適合對遊戲程式設計或遊戲開發有興趣
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2018-12-262020-07-19
SCSS教學

[SCSS教學] 如何開始寫SCSS #1(上)

CiaoChoSCSS教學Leave a comment

前言 網路上有許多關於SASS/SCSS的教學,但是我相信應該很多人依然不知道如何起
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2018-08-092020-07-19
HTML教學

[HTML教學] Input CSS placeholder,focus 的使用方法

CiaoChoHTML教學Leave a comment

  首先必須要了解 Input 的基本用法以及它是什麼樣元素。 請看 此篇
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2018-07-062020-07-19
網站工具

[網站工具分享] Font Awesome

CiaoCho網站工具分享Leave a comment

今天要和大家介紹 Font Awesome 這個工具的使用方式,他提供一些
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作者們

  • 1 ChaseWei
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  • 1 CiaoCho
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  • 1 銀風
    • [ Unity C# ] 遊戲程式入門 #03 印出訊息,Debug Log、print
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