不知道大家在使用SCSS的時候有沒有想過,變數要怎麼命名比較好?好不容易有一這麼方便
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上篇跟大家提到如何開始寫SCSS的時候有推薦一個工具,但是其實有更好的編譯方式,只要
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在先前的 #00 Unity腳本建立與HelloWorld! 中有提到 Debug.
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當我們要在 Unity 中處理初始化的部分時,大多都是寫在「Start」的函式中,但
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何謂變數?變數是在程式語言中的基本概念之一,從字面上解釋就是「可變動的數」,用來作為
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當我們在 Unity 中新增一個腳本 (Script) 時,程式碼中會待有預設的 S
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此為 Unity C# 遊戲程式入門系列教學文章,適合對遊戲程式設計或遊戲開發有興趣
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前言 網路上有許多關於SASS/SCSS的教學,但是我相信應該很多人依然不知道如何起
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首先必須要了解 Input 的基本用法以及它是什麼樣元素。 請看 此篇
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今天要和大家介紹 Font Awesome 這個工具的使用方式,他提供一些
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