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作者: 銀風

首頁 » 彙整為 銀風 » Page 2
2018-03-012018-03-07
Unity, 多人連線, 遊戲

[ UNet ] 基礎教學 #04 – Command 命令

銀風Command, UNet, Unity, 多人連線, 教學Leave a comment

Command在UNet也是一個很重要的項目,Command的作用在於「命令Serv
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2018-02-262018-03-01
Unity, 多人連線, 遊戲

[ UNet ] 基礎教學 #03 – SyncVar 資料同步

銀風Multiplayer, SyncVar, UNet, Unity, 多人連線, 教學Leave a comment

SyncVar是UNet中處理資料同步非常好用的功能,他的概念是「自動將Server
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2018-02-232018-02-24
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #15 – 發佈設定

銀風Unity, Unity2D教學Leave a comment

點擊工具列中的File -> Build Settings 開啟發佈設定的視窗

2018-02-212018-02-26
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #14 – Scene(場景)

銀風2D, Unity, Unity2D教學Leave a comment

Scene是個很重要的環節,在中文稱為「場景」 以比較直覺的方式來說明的話,Scen
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2018-02-202018-02-26
Unity, 多人連線, 遊戲

[ UNet ] 基礎教學 #02 – NetworkBehaviour

銀風Multiplayer, UNet, Unity, 多人連線, 網路遊戲Leave a comment

NetworkBehaviour是在UNet中代替MonoBehaviour的基底類
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2018-02-112018-02-23
Unity, 多人連線, 遊戲

[ UNet ] 基礎教學 #01 – 前置作業

銀風Multiplayer, UNet, Unity, 多人連線, 網路遊戲Leave a comment

—Unity 多人連線 UNet 教學 #01— 為了教學上
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2018-02-092018-02-23
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #13 – Camera(攝影機)

銀風2D, Unity, Unity2D教學Leave a comment

攝影機是遊戲中最重要的一項遊戲物件,它決定了玩家畫面中所能看見的遊戲畫面

2018-02-062019-05-14
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #12 – Layer(層級)

銀風2D, Layer, Unity, Unity2D教學Leave a comment

另一個與Tag很像的東西叫做Layer,是層級、階層的意思,在Unity中與Tag有
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2018-02-012018-02-23
Unity, 多人連線, 遊戲

[ Unity Multiplayer ] 多人連線遊戲概述

銀風UNet, Untiy, 多人連線Leave a comment

多人連線連線,無論是大型的MMORPG,或著單機遊戲附加的多人連線功能,只要把任意一
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2018-01-312018-02-23
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #11 – Tag(標籤)

銀風2D, Tag, Unity, Unity2D教學Leave a comment

在GameObject的屬性視窗中,可以看到上面有個「Tag」屬性,中文稱作為標籤
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作者們

  • 1 ChaseWei
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  • 1 CiaoCho
    • [SCSS教學] 變數的命名方式與注意事項 #2
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  • 1 銀風
    • [ Unity C# ] 遊戲程式入門 #03 印出訊息,Debug Log、print
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