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SyncVar是UNet中處理資料同步非常好用的功能,他的概念是「自動將Server
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NetworkBehaviour是在UNet中代替MonoBehaviour的基底類
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—Unity 多人連線 UNet 教學 #01— 為了教學上
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攝影機是遊戲中最重要的一項遊戲物件,它決定了玩家畫面中所能看見的遊戲畫面
另一個與Tag很像的東西叫做Layer,是層級、階層的意思,在Unity中與Tag有
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多人連線連線,無論是大型的MMORPG,或著單機遊戲附加的多人連線功能,只要把任意一
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在GameObject的屬性視窗中,可以看到上面有個「Tag」屬性,中文稱作為標籤
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