在先前的 #00 Unity腳本建立與HelloWorld! 中有提到 Debug.
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當我們要在 Unity 中處理初始化的部分時,大多都是寫在「Start」的函式中,但
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何謂變數?變數是在程式語言中的基本概念之一,從字面上解釋就是「可變動的數」,用來作為
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當我們在 Unity 中新增一個腳本 (Script) 時,程式碼中會待有預設的 S
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此為 Unity C# 遊戲程式入門系列教學文章,適合對遊戲程式設計或遊戲開發有興趣
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這次我們介紹的是UGUI的Scroll View,照字面翻譯就是滾動視窗,也能夠應用
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這一篇是補充Layer篇忘記打的 在寫Layer跟Tag時大家應該都有看到Sorti
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Unity的UGUI是很方便的UI工具,這篇文章會教大家如何製作簡單的HP條,以及如
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在UNet中若要用程式碼生成物件,必須先和平常一樣用Instantiate生成物件,
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ClientRpc是與Command相對的功能,是由「Server」去要求「Clie
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