這一篇是補充Layer篇忘記打的 在寫Layer跟Tag時大家應該都有看到Sorti
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點擊工具列中的File -> Build Settings 開啟發佈設定的視窗
Scene是個很重要的環節,在中文稱為「場景」 以比較直覺的方式來說明的話,Scen
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攝影機是遊戲中最重要的一項遊戲物件,它決定了玩家畫面中所能看見的遊戲畫面
另一個與Tag很像的東西叫做Layer,是層級、階層的意思,在Unity中與Tag有
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在GameObject的屬性視窗中,可以看到上面有個「Tag」屬性,中文稱作為標籤
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已經到第10篇教學文了,這次我們將實作出一款可以遊玩的射擊遊戲,將會用到之前所有教學
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每個GameObject都帶有數個Component組件,而我們自定義的腳本中常有一
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Unity的碰撞事件與滑鼠點擊事件是差不多的撰寫方式,一樣是在腳本中打上函數名稱就能
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—Rigidbody – 剛體—