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目前的留言

  • 訪客  
    事情是這樣子的,我在其他網站裡看到幾乎一模一樣的文章,不完整只有1~6章節, 但此網站並未看到標明出處網址,所以不知道這網站是不是有「借用文章」卻未告知的況狀, 今天再次進入此網站,文章已經消失了...
    • 銀風  
      了解,謝謝你的告知~ 若還有發現類似情況,再麻煩用FB私訊或在此留言板提供網址給我們,感謝你
  • 訪客  
    您好,請問關於Laravel的相關文章,你們目前有供其他網站使用嗎?
  • 訪客  
    請問 橫向2D遊戲中,角色底下放一個物件(子物件)當作射擊口 【 O->】,當角色反向移動時,怎麼寫才能讓射擊口和子彈也跟著轉向【<-O】
    • 銀風  
      正向移動跟反向移動用改transform.localScale 的x值為 1 或 -1 來做,射擊口就會一併轉向了,子彈建立時再判斷 Scale 的 X 值是正或負決定方向
  • 訪客  
    作為一個新手,在學習做網頁時真的得到了很多的幫助,謝謝你們! 真的寫得很淺顯易懂,謝謝老師們!!!
    • CiaoCho  
      很高興能幫助你:)
  • 訪客  
    你好, 我一直想自己寫一個手機版的RPG武俠遊戲, 但一直不知道從哪裡開始起步, 只知道編程和UNITY都是達到我目的的工具, 感謝您提供UNITY 2D遊戲設計的教學文, 我不知道未來能不能達成自己的願望, 但這裡我找到起步的方向, 因此希望留言, 向板主們作出感謝, 感謝您們的付出, 感謝您們的指導, 教學文未必寫得最齊最好, 但的確為入門者提供了方向, 是一盞指路名燈.
    • 銀風  
      謝謝你的支持,很高興我們的文章有幫助到你!
  • 訪客  
    您好我參考了您在的2D UNITY第10篇教學中(https://dometi.com.tw/blog/unity-2d-lesson10/) 在給子彈team值 bullet.GetComponent().Team = GetComponent().Team;中,unity總是說 嚴重性 程式碼 說明 專案 檔案 行 隱藏項目狀態 錯誤 CS1061 'BulletMove' 未包含 'team' 的定義,也找不到擴充方法 'team' 可接受類型 'BulletMove' 的第一個引數 &嚴重性 程式碼 說明 專案 檔案 行 隱藏項目狀態 錯誤 CS1061 'unit' 未包含 'team' 的定義,也找不到擴充方法 'team' 可接受類型 'unit' 的第一個引數 請問要如何解決?
  • 訪客  
    您好: 最近剛接觸laravel,多虧您的文章讓我能學習的更快速,剛好想試著編譯scss,但每次一修改就要npm run watch,再跑php artisan serve就覺得非常麻煩,因此試著用mix.browserSync('http://localhost:8000'),但是出來的畫面是空白頁(一直loading) ,後來上網查教學,很多都是用gulp,並不適用於我,yotube有人示範(https://www.youtube.com/watch?v=0kTnFENgkbs&t=5s),和我寫的相同,但不知道哪裡是我沒注意到的,因此畫面跑不出來。 謝謝您!
    • ChaseWei  
      hi,
      npm run watch 在執行之後,就會持續偵測 asset 是否有改變,並編譯有改變的檔案(scss, js)
      php artisan serve 在執行後,會建立 http://localhost:8000 來讓瀏覽器進行連線
      這兩個 command 在執行後都是會持續運行,直到你的 terminal 被關閉 或是 被手動終止 (ctrl + c / cmd + c)
      所以你應該只要在 2 個 terminal 來分別執行這 2 個 command 一次即可
      npm run watch 就會持續幫你編譯有變化的檔案

      而你留言中影片所提到的 browserSync 其實是讓瀏覽器在不用重新整理 (F5 refresh)的情況下,就自動更新網頁畫面 這些已經是編譯之後的事情了,並非會自動編譯喔
  • 訪客  
    最近看了Laravel後端的教學文,受益良多,非常感謝~
  • 訪客  
    HI
    • CiaoCho  
      你好
  • 訪客  
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    • 銀風  
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