Dometi留言板,歡迎您!想要跟我們閒聊,或是想要我們寫什麼教學文、技術文章的分享都可以在這邊留言告訴我們喔! 你的留言已成功送出,我們會立即回覆您! 你的留言 目前的留言 訪客 18 9 月, 2020 8:22 上午 老師您好,我是網頁初學者,目前正在使用bootstrap做一個靜態網頁。想要在網頁渲染完成之前,做一個簡單的loading,我有參考您的教學https://dometi.com.tw/blog/loading/,就像是您裡頭的「範例下載」頁,但一直沒有成功,想請問幾個比較讓您見笑的問題@@" 1. 您的範例下載的code要如何得知呢? 2. 依照步驟判斷式,我不曉得要放在哪些頁面裡的哪個部位... 以上再請您協助解惑,謝謝! CiaoCho 19 9 月, 2020 3:24 下午 你好 1. 範例頁打開後你可以按右鍵另存新檔,把該頁面存起來後放置你電腦的編輯器(ex:vscode或sublime)就可以看到原始碼了,存起來是你可以針對這個檔案編輯,但是如果你只要看的話可以按右鍵看原始碼也是一樣可以看到code的。 2. Loading要放的位子,一般會放在網頁初始載入(loading出現的點)與你網頁物件載完(loading結束的點),結束的地方你可能要自己判斷需要在什麼時機結束,以範例檔來說我是設置一開始載入網頁就出現loading並於3s後淡出。 以上希望有幫助到你~ 訪客 4 12 月, 2019 2:22 下午 很感謝ChaseWei老師 Laravel的官網文件寫得艱澀難懂,對於第一次使用這種框架的我來說,連第一步的安裝都顯得有問題,還好有老師 謝謝老師!! 訪客 17 10 月, 2019 5:38 下午 你寫得好好呀,正當我懷疑自己的資質時見到你的文章,才發覺不是我學不懂,只是沒有遇到對的老師! 老師你都要加油哦!!! 銀風 23 10 月, 2019 9:37 上午 謝謝~ 不過我們有三位老師,不知道你說的是哪位老師呢 訪客 3 5 月, 2019 9:05 上午 事情是這樣子的,我在其他網站裡看到幾乎一模一樣的文章,不完整只有1~6章節, 但此網站並未看到標明出處網址,所以不知道這網站是不是有「借用文章」卻未告知的況狀, 今天再次進入此網站,文章已經消失了... 銀風 3 5 月, 2019 9:13 上午 了解,謝謝你的告知~ 若還有發現類似情況,再麻煩用FB私訊或在此留言板提供網址給我們,感謝你 訪客 2 5 月, 2019 4:21 下午 您好,請問關於Laravel的相關文章,你們目前有供其他網站使用嗎? 銀風 2 5 月, 2019 10:25 下午 你好~ 本站採用 創用 CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣 授權條款 在非商業性行為、不得改作、且標示原出處的條件下即可轉載唷 訪客 9 2 月, 2019 5:24 下午 請問 橫向2D遊戲中,角色底下放一個物件(子物件)當作射擊口 【 O->】,當角色反向移動時,怎麼寫才能讓射擊口和子彈也跟著轉向【<-O】 銀風 10 2 月, 2019 1:38 下午 正向移動跟反向移動用改transform.localScale 的x值為 1 或 -1 來做,射擊口就會一併轉向了,子彈建立時再判斷 Scale 的 X 值是正或負決定方向 訪客 18 1 月, 2019 8:52 下午 作為一個新手,在學習做網頁時真的得到了很多的幫助,謝謝你們! 真的寫得很淺顯易懂,謝謝老師們!!! CiaoCho 19 1 月, 2019 4:31 下午 很高興能幫助你:) 訪客 7 1 月, 2019 11:03 上午 你好, 我一直想自己寫一個手機版的RPG武俠遊戲, 但一直不知道從哪裡開始起步, 只知道編程和UNITY都是達到我目的的工具, 感謝您提供UNITY 2D遊戲設計的教學文, 我不知道未來能不能達成自己的願望, 但這裡我找到起步的方向, 因此希望留言, 向板主們作出感謝, 感謝您們的付出, 感謝您們的指導, 教學文未必寫得最齊最好, 但的確為入門者提供了方向, 是一盞指路名燈. 銀風 7 1 月, 2019 8:57 下午 謝謝你的支持,很高興我們的文章有幫助到你! 訪客 8 11 月, 2018 9:37 上午 您好我參考了您在的2D UNITY第10篇教學中(https://dometi.com.tw/blog/unity-2d-lesson10/) 在給子彈team值 bullet.GetComponent().Team = GetComponent().Team;中,unity總是說 嚴重性 程式碼 說明 專案 檔案 行 隱藏項目狀態 錯誤 CS1061 'BulletMove' 未包含 'team' 的定義,也找不到擴充方法 'team' 可接受類型 'BulletMove' 的第一個引數 &嚴重性 程式碼 說明 專案 檔案 行 隱藏項目狀態 錯誤 CS1061 'unit' 未包含 'team' 的定義,也找不到擴充方法 'team' 可接受類型 'unit' 的第一個引數 請問要如何解決? 訪客 7 10 月, 2018 3:15 下午 您好: 最近剛接觸laravel,多虧您的文章讓我能學習的更快速,剛好想試著編譯scss,但每次一修改就要npm run watch,再跑php artisan serve就覺得非常麻煩,因此試著用mix.browserSync('http://localhost:8000'),但是出來的畫面是空白頁(一直loading) ,後來上網查教學,很多都是用gulp,並不適用於我,yotube有人示範(https://www.youtube.com/watch?v=0kTnFENgkbs&t=5s),和我寫的相同,但不知道哪裡是我沒注意到的,因此畫面跑不出來。 謝謝您! ChaseWei 8 10 月, 2018 9:10 下午 hi, npm run watch 在執行之後,就會持續偵測 asset 是否有改變,並編譯有改變的檔案(scss, js) php artisan serve 在執行後,會建立 http://localhost:8000 來讓瀏覽器進行連線 這兩個 command 在執行後都是會持續運行,直到你的 terminal 被關閉 或是 被手動終止 (ctrl + c / cmd + c) 所以你應該只要在 2 個 terminal 來分別執行這 2 個 command 一次即可 npm run watch 就會持續幫你編譯有變化的檔案 而你留言中影片所提到的 browserSync 其實是讓瀏覽器在不用重新整理 (F5 refresh)的情況下,就自動更新網頁畫面 這些已經是編譯之後的事情了,並非會自動編譯喔 Next Questions
訪客 18 9 月, 2020 8:22 上午 老師您好,我是網頁初學者,目前正在使用bootstrap做一個靜態網頁。想要在網頁渲染完成之前,做一個簡單的loading,我有參考您的教學https://dometi.com.tw/blog/loading/,就像是您裡頭的「範例下載」頁,但一直沒有成功,想請問幾個比較讓您見笑的問題@@" 1. 您的範例下載的code要如何得知呢? 2. 依照步驟判斷式,我不曉得要放在哪些頁面裡的哪個部位... 以上再請您協助解惑,謝謝!
CiaoCho 19 9 月, 2020 3:24 下午 你好 1. 範例頁打開後你可以按右鍵另存新檔,把該頁面存起來後放置你電腦的編輯器(ex:vscode或sublime)就可以看到原始碼了,存起來是你可以針對這個檔案編輯,但是如果你只要看的話可以按右鍵看原始碼也是一樣可以看到code的。 2. Loading要放的位子,一般會放在網頁初始載入(loading出現的點)與你網頁物件載完(loading結束的點),結束的地方你可能要自己判斷需要在什麼時機結束,以範例檔來說我是設置一開始載入網頁就出現loading並於3s後淡出。 以上希望有幫助到你~
訪客 3 5 月, 2019 9:05 上午 事情是這樣子的,我在其他網站裡看到幾乎一模一樣的文章,不完整只有1~6章節, 但此網站並未看到標明出處網址,所以不知道這網站是不是有「借用文章」卻未告知的況狀, 今天再次進入此網站,文章已經消失了...
銀風 10 2 月, 2019 1:38 下午 正向移動跟反向移動用改transform.localScale 的x值為 1 或 -1 來做,射擊口就會一併轉向了,子彈建立時再判斷 Scale 的 X 值是正或負決定方向
訪客 7 1 月, 2019 11:03 上午 你好, 我一直想自己寫一個手機版的RPG武俠遊戲, 但一直不知道從哪裡開始起步, 只知道編程和UNITY都是達到我目的的工具, 感謝您提供UNITY 2D遊戲設計的教學文, 我不知道未來能不能達成自己的願望, 但這裡我找到起步的方向, 因此希望留言, 向板主們作出感謝, 感謝您們的付出, 感謝您們的指導, 教學文未必寫得最齊最好, 但的確為入門者提供了方向, 是一盞指路名燈.
訪客 8 11 月, 2018 9:37 上午 您好我參考了您在的2D UNITY第10篇教學中(https://dometi.com.tw/blog/unity-2d-lesson10/) 在給子彈team值 bullet.GetComponent().Team = GetComponent().Team;中,unity總是說 嚴重性 程式碼 說明 專案 檔案 行 隱藏項目狀態 錯誤 CS1061 'BulletMove' 未包含 'team' 的定義,也找不到擴充方法 'team' 可接受類型 'BulletMove' 的第一個引數 &嚴重性 程式碼 說明 專案 檔案 行 隱藏項目狀態 錯誤 CS1061 'unit' 未包含 'team' 的定義,也找不到擴充方法 'team' 可接受類型 'unit' 的第一個引數 請問要如何解決?
訪客 7 10 月, 2018 3:15 下午 您好: 最近剛接觸laravel,多虧您的文章讓我能學習的更快速,剛好想試著編譯scss,但每次一修改就要npm run watch,再跑php artisan serve就覺得非常麻煩,因此試著用mix.browserSync('http://localhost:8000'),但是出來的畫面是空白頁(一直loading) ,後來上網查教學,很多都是用gulp,並不適用於我,yotube有人示範(https://www.youtube.com/watch?v=0kTnFENgkbs&t=5s),和我寫的相同,但不知道哪裡是我沒注意到的,因此畫面跑不出來。 謝謝您!
ChaseWei 8 10 月, 2018 9:10 下午 hi, npm run watch 在執行之後,就會持續偵測 asset 是否有改變,並編譯有改變的檔案(scss, js) php artisan serve 在執行後,會建立 http://localhost:8000 來讓瀏覽器進行連線 這兩個 command 在執行後都是會持續運行,直到你的 terminal 被關閉 或是 被手動終止 (ctrl + c / cmd + c) 所以你應該只要在 2 個 terminal 來分別執行這 2 個 command 一次即可 npm run watch 就會持續幫你編譯有變化的檔案 而你留言中影片所提到的 browserSync 其實是讓瀏覽器在不用重新整理 (F5 refresh)的情況下,就自動更新網頁畫面 這些已經是編譯之後的事情了,並非會自動編譯喔
目前的留言
npm run watch
在執行之後,就會持續偵測 asset 是否有改變,並編譯有改變的檔案(scss, js)php artisan serve
在執行後,會建立 http://localhost:8000 來讓瀏覽器進行連線這兩個 command 在執行後都是會持續運行,直到你的 terminal 被關閉 或是 被手動終止 (ctrl + c / cmd + c)
所以你應該只要在 2 個 terminal 來分別執行這 2 個 command 一次即可
npm run watch
就會持續幫你編譯有變化的檔案而你留言中影片所提到的 browserSync 其實是讓瀏覽器在不用重新整理 (F5 refresh)的情況下,就自動更新網頁畫面 這些已經是編譯之後的事情了,並非會自動編譯喔