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標籤: 2D

首頁 » 2D
2018-05-022018-05-02
Unity2D

[ Unity 2D ] 教學 #16 – Sorting Layers(排序圖層)

銀風2D, Layer, Sorting Layers, UnityLeave a comment

這一篇是補充Layer篇忘記打的 在寫Layer跟Tag時大家應該都有看到Sorti
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2018-02-212018-02-26
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #14 – Scene(場景)

銀風2D, Unity, Unity2D教學Leave a comment

Scene是個很重要的環節,在中文稱為「場景」 以比較直覺的方式來說明的話,Scen
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2018-02-092018-02-23
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #13 – Camera(攝影機)

銀風2D, Unity, Unity2D教學Leave a comment

攝影機是遊戲中最重要的一項遊戲物件,它決定了玩家畫面中所能看見的遊戲畫面

2018-02-062019-05-14
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #12 – Layer(層級)

銀風2D, Layer, Unity, Unity2D教學Leave a comment

另一個與Tag很像的東西叫做Layer,是層級、階層的意思,在Unity中與Tag有
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2018-01-312018-02-23
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #11 – Tag(標籤)

銀風2D, Tag, Unity, Unity2D教學Leave a comment

在GameObject的屬性視窗中,可以看到上面有個「Tag」屬性,中文稱作為標籤
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2018-01-302018-02-23
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #10 – 小總結●小飛兵 射擊遊戲實作(一)

銀風2D, 2D射擊遊戲, Unity, Unity2D教學Leave a comment

已經到第10篇教學文了,這次我們將實作出一款可以遊玩的射擊遊戲,將會用到之前所有教學
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2018-01-272019-05-14
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #09 – 獲取Component(組件)資訊

銀風2D, Unity, Unity2D教學Leave a comment

每個GameObject都帶有數個Component組件,而我們自定義的腳本中常有一
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2018-01-252019-05-14
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #08 – 碰撞事件

銀風2D, Unity, Unity2D教學, 碰撞Leave a comment

Unity的碰撞事件與滑鼠點擊事件是差不多的撰寫方式,一樣是在腳本中打上函數名稱就能
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2018-01-242019-05-14
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #07 – 碰撞器、觸發器、剛體(二)

銀風2D, Unity, Unity2D教學, 碰撞Leave a comment

—Rigidbody – 剛體—

2018-01-232019-05-14
Unity, Unity2D, 遊戲

[ Unity 2D ] 教學 #06 – 碰撞器、觸發器、剛體(一)

銀風2D, Unity, Unity2D教學, 碰撞Leave a comment

在Unity中,碰撞機制大致上有兩個重點: Collider(碰撞器)、Trigge
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作者們

  • 1 ChaseWei
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  • 1 CiaoCho
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  • 1 銀風
    • [ Unity C# ] 遊戲程式入門 #03 印出訊息,Debug Log、print
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