[ Unity 2D ] 教學 #15 – 發佈設定

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點擊工具列中的File -> Build Settings 開啟發佈設定的視窗

開啟後會看到一大堆選項跟按鈕可以點,很明顯的左下角是發佈的平台,比較值得一提的有

  • PC,Mac&balabalabala 個人電腦平台 – 發佈後的檔案會最大,運行效率最好
  • iOS
  • Android – 發佈時需先下載Android SDK與JDK並設定一些東西,未來有時間再做詳細說明
  • WebGL – html5平台,但不支援行動裝置

其餘很多發佈環境必須有廠商的支援(如PS3 PSV等等)

 

在下方會看到四個按鈕

  • Switch Platform 更改平台 – 將發佈的平台設定為選擇的項目
  • Player Settings 發佈設定 – 設定發佈時的一些細項設定,如畫面解析度、遊戲名稱等
  • Build 發佈
  • Build And Run 發佈並執行

 

上方的大方框是遊戲中會使用到的Scene(場景)

有些Scene可以用作開發者自行測試用,就不需發佈

若未設定任何Scene則沒辦法發佈遊戲

設定Scene只要將Scene檔案(.unity)拖曳至大方框中即可,

最上方的Scene,也就是第一個放入的Scene會作為啟動遊戲時的預設場景

 

在更改發佈設定後(Switch Platform)回到Unity的Game視窗

點擊左上角的Free Aspect(預設是Free Aspect),裡面的選項會依照你所選的發佈環境而有所不同,大家可以自行測試



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