[ Unity C# ] 遊戲程式入門 #03 印出訊息,Debug Log、print

標籤: , , , , ,

在先前的 #00 Unity腳本建立與HelloWorld! 中有提到 Debug.Log 這個函式,這是用來印出除錯訊息的功能

每個語言都會有類似的功能,用來幫助開發者在開發時進行除錯,或是印出一些對自己有幫助的訊息

在 Unity 中可以使用「Debug類」來處理除錯用的相關功能,Debug.Log 可以將訊息印在 Console 的視窗中

接下來配合 #02 變數宣告與資料型態 所介紹的變數與資料型態來印出訊息

void Start()
{
    int theNumber = 0;
    Debug.Log(theNumber);

    theNumber = 10;
    Debug.Log(theNumber);
}

可以看到印出的訊息會因為變數的值不同而改變

如果改用字串變數的話就可以印出文字

void Start()
{
    string theString = "這是一段字串";
    Debug.Log(theString);
}

若將變數宣告在全域,並在每次 Update 改變他的值再印出,就可以追蹤變數的變化

int count = 0;
void Update()
{
    count = count + 1;
    Debug.Log(count);
}

此外,只要腳本是繼承 MonoBehaviour ,使用 print 函數也可以達到 Debug.Log 的功能,事實上 print 只是把 Debug.Log 縮短成更簡單的字詞而已,功能上幾乎是一樣的。

int count = 0;
void Update()
{
    count = count + 1;
    print(count);
}

印出訊息是非常常用的功能,有助於幫助開發者了解一些值、狀態的變化,也可以在一些事件發生時印出訊息如”開始遊戲”、”遊戲結束”等等

延伸閱讀:

[ Unity C# ] 遊戲程式入門 #04 數學運算子,加減乘除次方根整除餘數 ( 敬請期待 )

[ Unity C# ] 警告、錯誤,Debug 訊息的全面應用 ( 敬請期待 )



相關文章

教學 #09 – 獲取Component(組件)資訊 每個GameObject都帶有數個Component組件,而我們自定義的腳本中常有一些需要抓取的資訊,例如角色的血量、速度等等的,就必須抓取物件Component中的一些參數。 Get...
教學 #04 – 滑鼠事件、鍵盤事件 Unity中事件被簡化的十分方便,如同Start()與Update()一樣只要打上函數名稱就可以了。 滑鼠的相關事件中較常用的有以下幾種: OnMouseDown - 滑鼠點擊事...
教學 #06 – 碰撞器、觸發器、剛體(一)... 在Unity中,碰撞機制大致上有兩個重點: Collider(碰撞器)、Trigger(觸發器)、Rigidbody(剛體) 這篇教學文中較多文字上的解說,若是Unity的新手建議好好耐...
基礎教學 #03 – SyncVar 資料同步 SyncVar是UNet中處理資料同步非常好用的功能,他的概念是「自動將Server變動的值同步至Client」,有了這個簡潔的功能我們才能快速建立起多人連線遊戲。 首先可以參考這段程式...