Unity 教學

Unity 系列教學文章彙整

這個頁面可以讓你直接從有興趣的文章開始學習,也可以依序的從零開始學習。

如果你是初次接觸 Unity 的新手,或者完全不知道該如何開始的人,建議從  教學 #00 – 安裝與事前準備 開始,一系列的教學文將帶你從什麼都不會到能獨立製作一款簡單的 2D 射擊小遊戲,並讓你知道製作一款遊戲所需要的基本功能有哪些。

若你是對 Unity 有基本功的人,想要學習如何製作多人連線遊戲,歡迎閱讀 UNet系列教學文 
(※2019/04/08 站長備註:UNet已經被Unity官方淘汰,建議改學習Unity Photon)


Unity 系列教學文章

[ Unity 2D ] 教學 #00 – 安裝與事前準備
[ Unity 2D ] 教學 #01 – 物件建立與Hello World!
[ Unity 2D ] 教學 #02 – 基本的移動
[ Unity 2D ] 教學 #03 – 位置、旋轉、縮放
[ Unity 2D ] 教學 #04 – 滑鼠事件、鍵盤事件
[ Unity 2D ] 教學 #05 – 物件創造、物件銷毀
[ Unity 2D ] 教學 #06 – 碰撞器、觸發器、剛體(一)
[ Unity 2D ] 教學 #07 – 碰撞器、觸發器、剛體(二)
[ Unity 2D ] 教學 #08 – 碰撞事件
[ Unity 2D ] 教學 #09 – 獲取Component(組件)資訊
[ Unity 2D ] 教學 #10 – 小總結●小飛兵 射擊遊戲實作(一)
[ Unity 2D ] 教學 #11 – Tag(標籤)
[ Unity 2D ] 教學 #12 – Layer(層級)
[ Unity 2D ] 教學 #13 – Camera(攝影機)
[ Unity 2D ] 教學 #14 – Scene(場景)
[ Unity 2D ] 教學 #15 – 發佈設定
[ Unity 2D ] 教學 #16 – Sorting Layers(排序圖層)

UNet 系列教學文章

[ Unity Multiplayer ] 多人連線遊戲概述
[ UNet ] 基礎教學 #01 – 前置作業
[ UNet ] 基礎教學 #02 – NetworkBehaviour
[ UNet ] 基礎教學 #03 – SyncVar 資料同步
[ UNet ] 基礎教學 #04 – Command 命令
[ UNet ] 基礎教學 #05 – ClientRpc 遠端呼叫客戶端
[ UNet ] 基礎教學 #06 – Spawn 卵生